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Amnesia

✓ geprüft, Sync 2026-08-20

12 Prüftermine verzeichnet, zuletzt 2026-11-02 (hat geantwortet).

Community-Scorenoch nicht bewertet
Indexiert seit2026-08-20

Beobachtungs-Datensatz.

Was wir selbst geprüft haben, mit Datum: kein Anbieter-Text, keine Bewertung.

Zuletzt geprüft 2026-11-02
Ergebnis: hat geantwortet.

Geprüft an 12 unterschiedlichen Daten, seit 2026-09-03. Nach den eigenen Daten dieses Eintrags im Schnitt alle 5,5 Nächte geprüft.

2026-11-022026-10-292026-10-272026-10-212026-10-152026-10-092026-10-032026-09-292026-09-272026-09-212026-09-152026-09-03

Was das bedeutet: die 3-Miss-Regel markiert einen Eintrag erst als eingestellt, nachdem drei aufeinanderfolgende Prüfungen fehlgeschlagen sind; eine Bot-Sperre zählt dabei nicht als Fehlschlag. Methodik

Preisverlauf.

bei jedem Sync automatisch verglichen: das Changelog, das andere Verzeichnisse nicht führen

Der Preis wurde zuletzt am 2026-09-29 geprüft, keine Änderung seitdem festgestellt.

Keine freigegebenen Preisereignisse verzeichnet
Keine freigegebene Preisänderung liegt vor.

Was es tut.

Aus dem Englischen übersetzt · Originaltext: Englisch

Amnesia: Educational Text-Based Game ist ein interaktives Bildungswerkzeug, das den Erzählstil des Wähle-dein-eigenes-Abenteuer nutzt. Es simuliert ein immersives textbasiertes Abenteuer und ermöglicht es den Nutzern, sich mit dem Fortschritt der Geschichte durch Entscheidungsfindung zu engagieren, was aktives Lernen und Verständnis in einem einzigartigen und angenehmen Format fördert. Die in das Spiel eingebetteten Bildungsinhalte können an verschiedene Themenbereiche angepasst werden, was es für verschiedene Lernszenarien anpassbar macht. Dieses innovative Werkzeug fördert interaktives Lernen durch Storytelling, indem es Spieler ermutigt, Entscheidungen zu treffen, die die Erzählung des Spiels beeinflussen. Das Design des Spiels bietet eine Kombination aus Bildungs- und Freizeitwerten, was den Lernprozess für Nutzer ansprechender und effektiver macht. Es ermöglicht es auch Pädagogen, komplexe Informationen auf eine zugängliche und ansprechende Weise zu präsentieren, wodurch besseres Verständnis und Erinnerung gefördert werden. Das Spiel verfügt über eine benutzerfreundliche Schnittstelle und der textbasierte Erzählstil macht es universell zugänglich, ohne dass Grafiken oder spezifische Hardwarefähigkeiten erforderlich sind. Während genaue Details im Laufe der Zeit variieren können, bleibt die wesentliche Funktion von Amnesia: Educational Text-Based Game als interaktives und anpassbares Bildungswerkzeug konsistent.

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